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从游戏角度看华为与腾讯的数据之争背后的秘密

发布日期:2017年08月10日
最近,终端厂商代表华为手机QQ和WeChat代表软件方面的腾讯对“用户数据”问题进行了分歧:腾讯华为魔术魔术手机“根据WeChat内容自动生成地址,天气,时间和其他信息“人工智能服务部向工业部投诉,并表示华为的举动是未经授权访问腾讯数据并侵犯了WeChat用户的隐私;华为方面表示,用户数据访问已被用户授权。

两大巨头相互之间,不仅有助于魔术手机成功晋升为净红,也带动了业界手机厂商和第三方应用服务商的讨论与思考。其实这两个看似相互依赖的关系背后,矛盾很长一段时间。

腾讯在此次声明中表示:“从行业角度来看,我们正在与有关方面密切合作,包括电信运营商,手机制造商,应用开发商和监管机构,建立用户和业界有利于健康生态系统“。不过,对于手机厂商来说显然不是这样。

手机厂商加快布局渠道,抢占用户市场

作为硬件终端,早期依靠硬件占领市场,获得盈利能力,市场趋于饱和,只有重硬件,忽视软件手机厂商开始显得被动。没有自己的应用商店,只能依靠第三方,对于早期的手机厂商来说,也是真的比较尴尬。 Apple App Store的成功证明了用户和终端本身的应用程序下载源,其本身的重要性。

随后,随着谷歌推出了Google Play,安卓市场,也加速了频道方面的形成。不过,国内早期市场渠道主要以360手机助手,豌豆荚等第三方应用为主。随着Android系统的发展,手机品牌开始推出自己的内置应用商店,应用商店作为软件生态学最重要的入口,无疑为手机厂商开辟了新的利润门。游戏业务的重要组成部分之一,也是更加重视手机厂商。

软件的回报是让手机厂商开辟加快分销渠道的理念。对于硬件终端运营商,扼杀入口的分销渠道无疑掌握了发言权的分配渠道。而华为目前在市场上的份额,发言权的分配渠道无疑是最大的,毕竟华为近日公布的2017年上半年全球销售收入已达2831亿元,截至2017年5月,华为在国内手机市场占有率达到22.1%,预计在国内手机市场份额的2〜3年将上涨至30%以上甚至40%以上。

除了推出应用商店外,2014年8月1日,由OPPO,体内酷酷,金力,联想,华为等硬件终端形成“硬核联盟”,其目的是改善CP分销渠道效率,2016年6月,魅族还加入了核心联盟,成为相关游戏和应用的新战略合作伙伴。

手机厂商和第三方应用服务商“流量争端”加剧。建立传统分销渠道的核心联盟显然是一个挑战甚至是威胁。对于CP,硬核联盟确实成为不容忽视的渠道。

对于腾讯近期推出的高品质游戏,他们在游戏领域的扩张,以及渠道收缩的紧缩,造成了“道路窄车”的局面。即使腾讯依靠自己的虚拟网络分销来推广游戏,但一旦应用了商店的限制,对于游戏用户来说,还是会造成一定影响的。

目前,双方在争议方面出现这种情况。在华为手机内置应用商店系列中,腾讯各种游戏已被屏蔽,甚至注册用户拥有超过200万“国王荣耀”。